
Empires and Tribes es un híbrido único de un constructor de ciudades medievales y un juego de rol. Asumirás los deberes de un alcalde en el siglo XIII y gestionarás la expansión de tu ciudad, asegurarás la producción de recursos y levantarás un ejército para protegerte de los principados rivales.
Empires and Tribes es un híbrido único de un constructor de ciudades medievales y un juego de rol.
Asumirás las funciones de un alcalde en el siglo XIII y gestionarás la expansión de tu ciudad, asegurarás la producción de recursos, desarrollarás tecnologías innovadoras, negociarás nuevas leyes con el ayuntamiento y formarás un poderoso ejército para protegerte de los principados rivales.
En Empires and Tribes encontrarás los principios clásicos de un juego de estrategia en tiempo real, combinados con las posibilidades de un juego de rol en primera persona. Además de la planificación de la ciudad y las decisiones económicas, puedes esperar luchas por el poder político en el consejo de la ciudad, un sacerdote indeciso, una población hambrienta de huelgas, bandidos, monjes mendigos, ladrones y cuatro principados hostiles en las inmediaciones.
Demuestra liderazgo, talento económico y diplomático para mantener tu lugar en el desafiante mundo de los Imperios y las Tribus. Planifica y expande tu asentamiento con sabiduría y habilidad, y lo llevarás de una pequeña aldea de pescadores a un próspero centro de comercio. Aprovecha los recursos naturales, crea zonas residenciales y construye edificios públicos como capillas y tabernas para satisfacer las crecientes necesidades de tus habitantes. Protege tu asentamiento construyendo castillos en puntos estratégicos y ampliándolos con torres, puertas, patios y diversas expansiones. Recluta unidades y construye armas de asedio para finalmente poner a tus oponentes de rodillas en asedios tácticamente exigentes.
Funciones:
- 3 niveles de población -campesinos, artesanos y ciudadanos- con diferentes necesidades
- Ciclo económico complejo con más de 20 bienes diferentes y 35 edificios diferentes, la mayoría de ellos mejorables de uno a tres niveles
- Grandes batallas y asedios con más de cien unidades involucradas
- 6 diferentes tipos de unidades de combate como espadachines, arqueros, caballeros o catapultas.
- Diseño y disposición individual de castillos y fortificaciones defensivas con una variedad de edificios de extensión
- AI, que desarrolla su ciudad dependiendo de las condiciones dadas y ataca al jugador si es necesario
- Rutina diaria simulada de los PNJ y 19 profesiones diferentes para la población de la ciudad
- Ciclo simulado día-noche y clima variable
- Desastres como incendios y rayos y eventos como bandidos, venta de indulgencias o monjes mendicantes
- La elaboración de herramientas, armas y todos los recursos y bienes comerciales utilizados en el juego
- Sistema de habilidades, equipo e inventario para el jugador
- Interacción y comunicación con los NPC’s