
SGS Battle for the Bulge – это игра, симулирующая великое сражение Второй мировой войны между немецкой армией и союзными войсками – в основном американскими – в период с декабря 1944 по январь 1945 года. Она охватывает великое немецкое контрнаступление «Wacht am Rhein» («Стража на Рейне»), позже переименованное в Herbstnebel («Осенний туман»), которое началось 16 декабря, а также контрнаступление союзников, которое началось около Рождества и продолжалось весь январь.

Как немецкий игрок, вы имеете в своем распоряжении 5-ю и 6-ю танковые армии, а также 7-ю армию, то есть более двадцати дивизий, усиленных по максимуму возможностей военной экономики и немецких людских резервов того времени. Ваша цель – начать масштабное внезапное наступление, прорвать тонкую американскую линию обороны в Арденнах и как можно быстрее захватить ключевые позиции вдоль Мёза, уничтожив как можно больше союзных войск до того, как закончатся ваши скудные запасы снабжения. Настоящая гонка со временем! Такой результат уже станет крупным подвигом, на несколько месяцев дестабилизирующим планы союзников на Западе. Заключительная фаза гитлеровского плана по захвату порта Антверпен выглядит совершенно нереалистичной и не представлена в игре. Представлены только те силы, которые реально участвовали в сражении. 15-я армия, прикрывающая немецкий правый фланг, а также американские и британские войска, развернутые в Голландии и в секторе Аахена, представлены лишь абстрактно.
Как игрок союзников, ваши начальные силы скудны (по сути, четыре дивизии VIII корпуса 1-й армии генерала Брэдли, разбросанные по 120-километровому фронту), но вскоре отовсюду прибудут подкрепления, в частности, 3-я армия Паттона и усиленный британский XXX корпус, присланный Монтгомери. Вы должны противостоять первоначальному немецкому наступлению и задержать его продвижение как можно дольше, пока вы собираете свои наземные и воздушные силы. Затем вы сможете перейти в контратаку. Конечной целью кампании станет возвращение всех утраченных позиций, чтобы вернуться к исходной ситуации, или даже, если это возможно, вбить клин в укрепленную линию Westwall, защищающую западные границы Рейха, чтобы добиться крупной победы.

Сценарии
Основу игры составляет полная кампания «Битва за Дугу», которая, в масштабе одного дня на ход, рассчитана на 45 ходов, с 16 декабря 1944 по 30 января 1945 года, с ходом 0, представляющим ночь с 15-го на 16-е, что позволяет принимать определенные оперативные решения и моделировать эффект неожиданности немецкого наступления. Уже запланированы и другие сценарии, позволяющие варьировать ситуации и время игры. Некоторые из них будут реализованы сразу после выхода игры, а другие будут добавлены в будущих бесплатных обновлениях. Среди них
Wacht am Rhein: бесплатная альтернативная кампания (45 ходов), отличающаяся более свободным размещением начальных сил и отсутствием индикатора инициативы. Для варгеймеров, лишенных некоторых специальных правил и допускающих разнообразные ситуации.
Линия Зигфрида: 2-я фаза Битвы за Дугу (30 ходов). Сценарий кампании охватывает январское контрнаступление союзников с целью вернуть утраченные позиции вплоть до оборонительных рубежей Westwall, прозванных «линией Зигфрида» с 1939 года.
Herbstnebel: сокращенная кампания (16 ходов), охватывающая только фазу немецкого наступления (16-31 декабря). В реальности эта фаза заканчивается, когда немецкий «импульс», представленный в игре индикатором инициативы, переломлен (исторически около 25 декабря 1944 года, то есть около десяти игровых ходов).
Объект Льеж: короткий сценарий (10 ходов), в центре которого находится единственное наступление 6-й танковой армии на Моншау и Эльзенборнские высоты, а также неудачная попытка кампфгруппы Пейпера (ответственной за несколько массовых убийств американских пленных и бельгийских гражданских лиц, в частности, в Баугнезе и Ла Глейзе) прорваться к Амблеву.
Nuts! Осада Бастони (8 ходов): сценарий, описывающий сопротивление генерала Маколиффа вокруг города Бастонь, окруженного тремя немецкими дивизиями, до тех пор, пока позиции не были очищены прибытием бронетанковых войск Паттона (20-27 декабря).
Масштаб
Подразделения в игре представлены на полковом или эквивалентном уровне (бригада, группа, боевое командование и т.д.), с некоторыми вариациями в зависимости от страны и рода войск. Командные подразделения представлены на уровне корпусов, также есть ряд специализированных батальонов (тяжелобронированных, разведывательных, инженерных и т.д.) и гарнизонных или оборонительных подразделений. Воздушные силы, в основном истребители и истребители-бомбардировщики (действующие непосредственно на поле боя, при этом бомбардировщики обычно действуют на гораздо большей глубине), представлены в масштабах британского крыла, американской группы или немецкой эскадры (Geschwader), с переменным количеством самолетов от 50 до 150.
Обратите внимание, что в духе игры подразделение на карте никогда не представляет все свои силы, а моделирует серию миссий и вылетов в заданном районе. Аналогичным образом, наземные подразделения никогда не атакуют «единым блоком», а обычно действуют через одну или несколько локальных подгрупп, используя объединенные ресурсы и элементы поддержки.
Предполагаемое время игры
1-2 часа для самых коротких сценариев, гораздо больше для крупных кампаний, если игрок уделит время наблюдению за ситуацией, правильному планированию операций и организации своих сил (правила стекирования, в частности, могут привести к серьезным и неожиданным узким местам, не позволяя вашим лучшим подразделениям сражаться так, как вы планировали, из-за нехватки места. И наоборот, оставленная без внимания «дыра» в вашем фронте может привести к катастрофическим последствиям. Короче говоря, простое «проталкивание пешек» особенно нежелательно, если вы надеетесь на победу, причем с любой стороны).
Баланс
Ни одной из сторон не отдается предпочтение, обе имеют солидные силы и одинаково интересны для игры, но в разном темпе.
У немецкого игрока на начало битвы большинство козырей в руках, а некоторые, например тяжелая броня, особенно сильны. По ходу игры его также ожидает несколько сюрпризов, и он должен использовать их по максимуму, чтобы по возможности обойти американские войска с флангов или оказаться в ловушке со смертельной угрозой на флангах.
Игрок союзников довольно слаб на старте, но может позволить себе сдавать позиции и быть уверенным в многочисленных подкреплениях в будущем, а также в мощной поддержке с воздуха, как только (более или менее случайно) вернется хорошая погода. Однако люфтваффе, хотя и уступают в численности, все еще представляют собой угрозу, которую нельзя упускать из виду. Аналогичным образом, некоторые узлы коммуникаций, разрушение которых принесет немцам слишком большую выгоду и которые будет трудно и дорого захватить, необходимо защищать с максимальной энергией. Они могут стать ключом к развязке всей битвы.
Кто сказал «Бастонь»?
