Battle for Madrid – SGS Battle Series
SGS Battle for Madrid – вторая игра новой серии SGS Battle, охватывающая напряженные бои и сражения в хорошо известных (или не очень) небольших, но насыщенных боями местах; “большой тактический” масштаб для полка, батальона, роты и даже взвода (в зависимости от игры) и игровые ходы, представляющие собой очень короткий реальный период времени (один-два дня, полдня, несколько часов…).

Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации подразделений, которая означает, что не все подразделения могут двигаться и сражаться в течение одного хода. Это будет возможно только в том случае, если они были активированы. Причем в зависимости от сражений или эпизодов, происходящих во время них, ограничения на активацию будут иметь большее или меньшее значение.
Мадрид является символом Гражданской войны в Испании, одним из самых напряженных сражений этого конфликта, которое могло бы закончиться раньше для националистов, если бы они его выиграли. В этой игре вы можете играть за обе стороны, националистов или республиканцев, против другого игрока в PBEM или в режиме hot seat, против AI.
МасштабВ данной конкретной игре подразделения в основном батальонные. Боевые действия разворачиваются на холмах и равнинах к западу и югу от испанской столицы, а также на ближайших подступах к городу. Для обозначения более отдаленных районов (где расположены близкие стратегические точки, например, авиабазы) в игру также включены “ящики за пределами карты”.
Каждый ход игры эквивалентен трем дням.
Игровые элементы состоят в основном из наземных и некоторых воздушных подразделений. В игре представлены многие виды войск и техники, имевшиеся на конец 1936 года. Политические аспекты сражения регулируются событиями и картами.
SGS Battle for Madrid охватывает период с 9 октября 1936 г. по 15 января 1937 г., когда активно велось прямое наступление, а затем сражение перешло в осаду на расстоянии до последующего падения города в 1939 году.
В начале сражения войска обеих сторон немногочисленны, а перевес в качестве и силе явно в пользу националистов. Однако время играет за республиканцев: с каждым днем они получают все больше и больше отрядов, что позволяет им укрепить оборону и удержать ядро города.
Игра будет содержать сценарий большой кампании, охватывающий битву с октября по январь, а также другие (промежуточные или более короткие – см. ниже) сценарии, основанные на различных начальных днях или ограниченные определенными районами (Харама, Университет и т.д.) битвы.
Мы планируем также предоставить игрокам интересные варианты для исследования возможных ситуаций “что-если”.
В игре также будут присутствовать исторические события.
Они могут быть как строго историческими, так и случайными, в зависимости от их характера, и/или в зависимости от сеттинга игры (исторический сценарий или “что если”). Более эффективное республиканское командование? Больше войск для националистов? Больше или меньше советского вмешательства или поддержки со стороны Оси? Лидерство с обеих сторон может играть решающую роль, равно как и воля к борьбе республиканцев, представленная индексом “No Pasaran! (Они не пройдут!), которая будет усиливать их, когда она вырастет, при условии, что их оборона продержится достаточно долго.
Большинство событий создают еще большее погружение в игру, придерживаясь исторической реальности. Все они тщательно разработаны с учетом обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать интерактивным учебником истории.
Сценарии- Ранняя атака: сценарий на 15 ходов, предполагающий, что националисты предпримут прямую атаку на город на месяц раньше, с сентября по ноябрь 1936 года. Ограничен центральной частью карты.
- Дорога на Коруну: сценарий на 10 ходов, посвященный ожесточенному сражению на лесистых холмах и пересеченной местности к северо-западу от города, зимой и в туманную погоду, декабрь 1936 года.
- Битва за Хараму: небольшой сценарий на 8 оборотов, на юго-восточной окраине города, февраль 1937 года.
- Большая кампания в Мадриде: полное сражение, с октября 1936 по февраль 1937 года (33 хода), со всеми юнитами, полной картой и множеством событий и карт.
Предполагаемое время игры: от 1 ч до многих часов… с большой реиграбельностью.
Любимая сторона / труднее всего играть: в зависимости от разыгрываемого сценария и кампании может чередоваться, в какой-то момент игры одной стороне будет труднее, а в какой-то – легче (и труднее для противника).