Скачать SGS Battle For: Shanghai бесплатно

Сразитесь в “Сталинграде на Янцзы”, как иногда называли битву за Шанхай в 1937 году. Играйте за китайцев, которые хотят отвоевать весь город, или за японские войска, которые контратакуют.

Битва за Шанхай и серия SGS Battles

SGS Битва за Шанхай – четвертая игра из серии SGS Battle Series, охватывающая напряженные бои и сражения в хорошо известных (или не очень) небольших, но насыщенных боями местах; “большой” тактический масштаб для полка, батальона, роты и даже взвода (в зависимости от игры) и игровые ходы, которые представляют собой очень короткий реальный период времени (один или два дня, полдня, несколько часов…).

Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации юнитов, которая означает, что не все юниты могут двигаться и сражаться в течение одного хода. Это будет возможно только в том случае, если они были активированы. И в зависимости от сражений или эпизодов, происходящих во время них, ограничения на активацию будут иметь большее или меньшее значение.

Шанхай, одна из самых известных и кровопролитных битв Второй китайско-японской войны, знаменует начало ужасного конфликта, и запечатлен в этой игре, где вы можете играть за обе стороны, китайскую или японскую; против другого игрока в PBEM или в hot seat, против AI.

SGS Битва за Шанхай охватывает период с 13 августа 1937 года по 26 ноября 1937 года, до окончательного захвата города японцами и тяжелых разрушений, нанесенных городу. В конце ноября, когда игра заканчивается, китайцы теряют позиции и даже находятся под угрозой в своей столице Нанкине. Но смогут ли они захватить начальные позиции противника в Шанхае и удержать их до того, как японские подкрепления и контрнаступление (с конца августа) нанесут удар по вам, тем самым усложнив планы Токио и реализовав ваши собственные, чтобы привлечь внимание всего мира к этому конфликту? Или, как японский командующий, вы сможете удержать позиции в городе и поставить штурмующих китайцев в еще более опасное положение, чем историческое, когда начнется ваше контрнаступление? Каждый квартал города и близлежащие города и пригороды станут ареной тысячи сражений.

Игра будет содержать сценарий большой кампании, охватывающий битву с августа по ноябрь, а также другие (промежуточные или более короткие – см. ниже) сценарии, основанные на разных начальных днях или ограниченные определенными районами (город Шанхай, берега реки Янцзы и т. д.) битвы.

Мы также планируем предоставить игрокам интересные варианты для исследования потенциальных ситуаций “что-если”.

Также игрок найдет в игре исторические события.

Они могут быть строго историческими или случайными, в зависимости от их характера, и/или в зависимости от игрового сеттинга (исторический сценарий или что если). Более эффективная китайская артиллерия? Лучшая подготовка защитников? Более сильное влияние военно-морских сил обеих сторон? Или, наоборот, сценарий, в котором все внешние события происходят точно в то же время, что и в истории.

Большинство событий создают еще большее погружение, придерживаясь исторической реальности. Все они тщательно разработаны с помощью обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры, приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать интерактивной исторической книгой.

  • Операция “Железный кулак”: Наступательная операция, начатая китайской армией в середине августа 1937 года и направленная на уничтожение японских войск, закрепившихся под Шанхаем. Этот сценарий будет разблокирован в день выхода игры (13 августа).

  • Бой вокруг Ло-Тяня: Бои между китайской и японской армиями вокруг самого важного стратегического пункта вокруг Шанхая: Луодянь, с середины до конца сентября. Этот сценарий будет разблокирован в первом крупном обновлении игры (предварительно запланированном на 15 сентября).

  • Шанхайская Великая Кампания : полная кампания игры, охватывающая всю битву с ее начала 13 августа 1937 года до конца ноября. Этот сценарий будет разблокирован в день выхода игры (13 августа).

Масштаб

В этой конкретной игре подразделения в основном батальонного размера с японской стороны и полкового или бригадного размера с китайской (с некоторыми исключениями для отдельных подразделений батальонного уровня). Они противостоят друг другу в городских кварталах и в пади на ближайших подступах к городу. Некоторые “коробки за пределами карты” также интегрированы, чтобы представить более отдаленные районы (где расположены близкие стратегические точки, такие как авиабазы).

Каждый ход длится два дня.

Игра состоит в основном из наземных подразделений, а также воздушных и (немногочисленных) морских. Однако последние играют скорее роль вспомогательных “маркеров”, как в традиционных настольных играх или варгеймах, чем подразделений с тонким и целенаправленным управлением. Несколько речных подразделений также присутствуют, чтобы представить японские корабли, которые действовали на реках Хуанпу и Янцзы, или главные корабли-носители, находящиеся в море в бухте Ханчжоу.

В игре представлены все типы юнитов, присутствовавших в Шанхае в 1937 году: бронетехника, пехота, саперы, артиллерия и даже несколько сюрпризов (блокгаузы, окопы, элементы местности, такие как укрепленные руины, и т.д.).

Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов… с большой реиграбельностью.

Любимая сторона/самая сложная в игре: в зависимости от сценария игры и кампании может чередоваться, быть сложнее для одной стороны в определенный момент игры, а затем становиться легче (и сложнее для противоположной стороны).

Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *