
Знаковое осадное сражение при Дьенбьенфу, положившее конец французскому владычеству над Индокитаем в 1954 году. Сражайтесь за оборону укрепленного лагеря или попытайтесь взять его штурмом, чтобы попасть на предстоящую Женевскую мирную конференцию с позиции силы.
Battle For Dien Bien Phu
SGS Battle For Dien Bien Phu – четвертая игра уже хорошо зарекомендовавшей себя серии SGS Battle Series, охватывающая напряженные бои и сражения в хорошо известных (или не очень) небольших, но насыщенных боями местах; “большие” тактические масштабы для полка, батальона, роты и даже взвода (в зависимости от игры) и игровые ходы, представляющие собой очень короткий реальный период времени (один-два дня, полдня, несколько часов…).
Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации юнитов, которая означает, что не все юниты могут двигаться и сражаться в течение одного хода. Это будет возможно только в том случае, если они были активированы. И в зависимости от сражений или эпизодов, происходящих во время них, ограничения на активацию будут иметь большее или меньшее значение.
Дьенбьенфу – очень примечательная битва по многим параметрам, и не только потому, что она завершила Индокитайскую войну (1946-1954). Она также стала первой явной победой революционеров в конфликтах по деколонизации после Второй мировой войны. Вы можете играть за обе стороны, французов или Вьетминь (коммунистическое освободительное движение Вьетнама); против другого игрока в PBEM или против искусственного интеллекта.
SGS Battle For Dien Bien Phu охватывает полный период сражения, с марта по май 1954 года (в целом битва длится с 13 марта 1954 года по 7 мая 1954 года). То есть рассматриваются некоторые начальные операции, а не только сама осада.
Когда игра заканчивается, должен быть определен победитель. Либо осажденные французские войска CEFEO (Corps Expeditionnaire Français d’Extreme-Orient) выдержали натиск и до сих пор удерживают лагерь, окровавив основные боевые силы противника, и в этом случае переговорная позиция Франции на Женевской мирной конференции будет сильнее. Или же силы Вьетминя (ВМ), как это было исторически, захватывают весь укрепленный район и берут в плен выжившего противника, нанося страшный удар по своему врагу и добиваясь решающей позиции на конференции (историческое восстание), что приведет к независимости Вьетнама на их условиях.
Игра будет содержать сценарий большой кампании, охватывающий битву с марта по май, а также другие (промежуточные или более короткие – см. ниже) сценарии, основанные на разных начальных днях или ограниченные определенными районами (Габриэль или Изабель “Points d’Appuis”, или даже расположенные вне карты сектора сетей снабжения Вьетминя, где может разворачиваться своя партизанская война).
Мы также планируем предоставить игрокам интересные возможности для исследования потенциальных ситуаций “что-если”.
В игре игрок также найдет исторические события.
Они могут быть строго историческими или случайными, в зависимости от их характера, и/или в зависимости от игрового сеттинга (исторический сценарий или что если). Более эффективные французские ВВС или артиллерия? Вмешательство американских бомбардировщиков B29 с Гуама, сровнявших с землей артиллерийские позиции вьетминьцев? Более активная советская и китайская поддержка? Или, напротив, сценарий, в котором все внешние события происходят точно в то же время, что и в истории.
Большинство событий создают еще большее погружение, придерживаясь исторической реальности. Все они тщательно разработаны с учетом обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры, приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать высокоинтерактивным учебником истории.
Габриель: короткий сценарий о первой атаке на этот французский опорный пункт в северной части укрепленной зоны. Очень короткий (5 ходов), с небольшим количеством юнитов, идеально подходит для изучения механизмов, характерных для этого SGS.
Битва за пять холмов: с 30 марта по 7 апреля, один день на ход, сражение происходит вокруг Доминика 3 и Элиана 2. Промежуточный сценарий на 6 ходов.
Альтернативная кампания Дьенбьенфу: вся битва с марта по май 1954 года. Эта кампания позволяет выбрать опции в начале игры (более сильный французский гарнизон, полки Вьетнама, которые не были развернуты в Дьенбьенфу, и т.д.), а также возможность начать операцию Vautour (опция существует, но задержка между моментом выбора опции и ее завершением означает, что операция может не состояться в любом случае). Сценарий на 56 ходов.
Великая историческая кампания Дьенбьенфу : вся битва с марта по май 1954 года. Все основные события строго исторические (с некоторой свободой в датах, для удобства переигрывания) и очень мало вариантов “что-если”. Операция Desperado (участие антивьетнамских маки, таких как маки “Кардамон”) по освобождению Дьенбьенфу от вражеского давления и операция Condor (с колонной помощи Годара), которая исторически началась до падения укрепрайона, происходят в этой кампании, как и в альтернативной кампании. Сценарий на 56 ходов.
Масштаб
В этой конкретной игре подразделения в основном ротные (французы) или батальонные (вьетминцы). Они противостоят друг другу в позиционной войне, почти похожей на Первую мировую, сосредоточившись на различных “Point d’Appuis” (опорных пунктах), созданных французами вокруг центра долины. Разрез карты иногда необычен по форме, что позволяет нам представить эффект поля огня обороняющейся артиллерии, минометов и пулеметов. Кроме того, “ящики за пределами карты” интегрированы для представления более отдаленных районов и, что наиболее важно, сети источников и снабжения Вьетминя (контроль над которыми имеет решающее значение для обеспечения победы в длительной артиллерийской битве на истощение).
Один раунд представляет собой один день.
Игра состоит в основном из наземных частей и некоторых французских воздушных частей. Многие части также рассматриваются скорее как вспомогательные средства или элементы для усиления обороны (в основном) или атаки (иногда).
В игре представлены все типы подразделений, присутствовавших в Дьенбьенфу в 1954 году: бронетехника, десантники, маки (они же партизаны), пехота и ополченцы, инженеры, артиллерия и даже несколько уникальных единиц техники или оружия.
Предполагаемое время игры: от 1 часа до многих часов… с большой реиграбельностью.
Любимая сторона/самая сложная в игре: в зависимости от разыгрываемого сценария и кампании может чередоваться, быть сложнее для одной стороны в определенный момент игры, а затем становиться легче (и сложнее для противоположной стороны). Французы находятся в обороне (но все же могут совершать контратаки или преследовать линии снабжения ВМ), в то время как основная тяжесть нападения и завоевания ложится на Вьетминь.
Leave a Reply